Unreal Tournament 2004
Bon, pour la petite intro... UT2004 est un FPS classique, mais avec des mods très interessants, notament
On Slaught?.
Config Requise
Il faut tout de meme un bonne bécanne pour faire tourner convenablement l'engin:
Mini
Juste pour faire acte de présence:
* une petite
GeForce? 2,
* un procésseur à 1GHz
* 256 Mo de RAM
Ceci devrait permettre de faire tourner la bête... mais chapeau si vous arrivez à faire un frag avec ca :(
Convenable
Hum... pas évident, pour voir un minimum d'action, je dirais
* CPU P4 à 2GHz ou équivalent
* Carte graphique
GeForce? 6600 ou ATI Radeon 9600
* 512 Mo de RAM
A mon avis le proc s'effoufle vite du coup la fluidité ne sera pas parfaite, ce qui peut etre handycapant en combat corps à corps. Aussi avec si peu de RAM les temps de chragment de maps seront horribles (du coup en arrive apres le début de la partie). Perso, après quelques parties je devais redemarrer le jeux à cause de fuites de mémoires :(
Recommandé
Pas la peine d'avoir ca mais le jeu prend vraiment une autre dimension avec cette config:
* CPU Athlon 64 3000+
* Carte graphique ATI Radeon X800 ou Geforce 6800 GT /7600 GT
* 1Go de RAM
Les trucs est astuces rapides
Bon, "La connaissance est la seul chose qui s'accroit en ce partageant", donc n'hésitez pas a rajouter vos astuces ici:
Les armes
Link gun
Quand vous jouez à
On Slaught?, la seule est unique facon d'aider la construction d'un node c'est le tire secondaire du link et pas autre chose !!! pas la peine de tirer dessus à la rocket :(
Donc économisez cette ressource rare qu'est la munition du link gun ;)
Le Lance Rocket
L'arme ultime du bourrin par excelence (ma préférée ^^),
* bon tout le monde connait le tire simple rocket par rocket avec le
tir primaire
* tout le monde doit connaitre aussi le
tir secondaire, on enmagasine les rocket, et on en envoye plusieurs (3 si mes souvenirs sont bon) horizontalement
* mais pas tout le monde connait le tire en tonneau: on enmagasine les rocket avec le
tir secondaire... mais on appuye aussi sur le bouton
tir primaire avant de lacher la purée. Les rocketes prennent toutes la même direction ^^.
Fichiers
Comme d'hab, voici les patch officiels utilisés pour les BAXLAN: à noter que contrairement à d'autres jeux, UT2004 n'est pas chiants avec les version: un cleint devrait pourvoir ce connecter qu'il soit en version 3369 ou 3333... mais la 3369 plante beaucoup moins ^^
*Version Linux:
Patch 3369.2 md5: 0fa447e05fe5a38e0e32adf171be405e
*Version Windows:
Patch 3369 A tester md5: 29bb9e5b4faba368aac1f97c86fcafb2
*Version
MacOS? X:
Patch 3369.2 A tester md5: 275f63c2535afb5867a791a52b38660f